Veldtog |
---|
EI SotBE THoT TRoW TSG AToTB UtBS DID HttT Liberty NR AOI SoF |
Era |
DGO DTvH N - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Taal |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Die langslewendheid en natuurlike intelligensie van elwe gee hulle 'n venynige bekwaamheid in militêre sake, selfs genoegsaam so om hulle algemene teensinnigheid ten opsigte daarvan te oorkom. Elwe onthou goed baie deegliker as mense en kan dikwels aanvoel wat ander slegs met opleiding kan aanleer. Op daardie seldsame tye wanneer 'n elf hom op oorlog toespits is die strategie wat daaruit voortvloei waaragtig 'n meesterwerk.
Spesiale Nota's: Die leierskap van 'n Maarskalk stel goedgesinde eenhede in staat om meer skade in 'n geveg te berokken, maar dit geld slegs vir eenhede op 'n laer vlak.Spesiaal The leadership of this unit enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of below the leadership level.
Bevorder na: | Elfse Kaptein |
---|---|
Bevorder na: | |
Skuiwe: | 55 |
LP: | 62 |
Beweging: | 5 |
EP: | 150 |
Vlak: | 3 |
Orde: | neutraal |
ID | Elvish Marshal |
Vermoëns: | leierskap |
swaard lem | 10 - 4 nabygeveg | ||
boog steek | 8 - 3 afstandgeveg |
Weerstande | |
---|---|
lem | 0% |
steek | 0% |
impak | 0% |
vuur | 0% |
koue | 0% |
afstandgeveg | -10% |
Terrein | Beweging | Verdediging |
---|---|---|
Berge | 3 | 60% |
Chasm | 99 | 20% |
Diep Water | 99 | 20% |
Dorpie | 1 | 60% |
Graslande | 1 | 40% |
Grot | 3 | 30% |
Grot Muur | 99 | 30% |
Heuwels | 2 | 50% |
Moeras | 2 | 30% |
Mushroom Grove | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Sneeu | 2 | 30% |
Vlak Water | 3 | 20% |
Woud | 1 | 60% |